Wario Land

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Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo Co., Ltd.
Erschienen: 1994

Pressebewertungen:
ASM: 9/12
Video Games: 83%

Die Handlung greift das Ende von Super Mario Land 2 auf. Wario wurde aus Marios Schloss vertrieben und ist nun auf der Suche nach einer neuen Bleibe. Zufällig erfährt er, dass die Brown Sugar Piraten die Goldstatue von Prinzessin Peach gestohlen haben und dass Mario sie zurückholen soll. Wario schmiedet sofort Pläne, was er mit dem kostbaren "Goldkind" anfangen könnte. Mit dem Reichtum will er an ein eigenes Schloss kommen. Daher reist Wario umgehend zur Pfeffer-Insel, auf welcher das Versteck der Piraten liegt, um sich die Statue und weitere von deren Schätzen zu erkämpfen. Dies ist allerdings leichter gesagt als getan, da die Piraten, insbesondere ihre Anführerin Captain Syrup, die Kostbarkeit nicht einfach so hergeben wollen.

Das Gameplay der Wario-Land-Reihe unterscheidet sich in einigen Punkten von denen der Mario-Spiele. Wario ist zu Beginn eines Levels "groß" (Mario benötigt dafür erst einen Pilz) und wird, nachdem er das erste Mal Schaden genommen hat, kleiner. Auch sammelt Wario keine Pilze oder Blumen ein, sondern er erhält seine Fähigkeiten, indem er sich spezielle Hüte aufsetzt. So kann er z.B. mit Hilfe des Jet-Huts über längere Strecken waagerecht fliegen.
Auch kann Wario seine Gegner betäuben. Entweder, indem er auf dem Boden aufstampft, oder in großer Form ähnlich wie ein Footballspieler einfach mit der Schulter voran in sie reinläuft. Betäubte Gegner lassen sich aufheben und als Wurfgeschoss verwenden (ähnlich wie in Super Mario Bros. 2).

Im Vergleich zu Mario Land 1 muss ich sagen, dass sich dieses Spiel hier um Längen besser schlägt. Die Steuerung ist präziser, die Darstellung ist sehr gut gelungen (es ist nicht alles so verdammt klein!) und mit Wario hat man nun auch endlich mal einen sympathischen Helden, den man steuern darf! ;-)

Fazit: Tolles Jump 'n' Run
Bewertung:
Durchgespielt: Ja

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