Grand Theft Auto: San Andreas

Boxart   Screenshot

1992 kehrt Carl "CJ" Johnson in seine Heimatstadt Los Santos zurück. Grund ist, dass seine Mutter bei einem drive-by shooting erschossen wurde. Seine Ankunft wird dadurch getrübt, dass er noch am Flughafen von korrupten Polizisten in Empfang genommen wird, die ihm drohen, ihn mit dem Mord an einem Polizisten zu belasten, wenn er nicht ein paar kleinere Aufträge erfüllen würde.

Doch auch seine Familie und alte Gang von der Grove Street sind skeptisch. CJ hat offensichtlich die Stadt Hals über Kopf verlassen, um seine kriminelle Vergangenheit hinter sich zu lassen. Doch CJ hat es sich in den Kopf gesetzt, die alte Gang wiederzubeleben und sich die Gebiete zurückzuholen, die einst unter ihrer Kontrolle standen.

GTA:SA führt erstmals RPG-artige Elemente ein. So kann CJ Fähigkeiten wie "Fahren", "Ausdauer", "Stärke" oder auch den Umgang mit den vielen Waffen verbessern. Diese Verbesserungen führen auch zu einem merklich besseren Handling von Fahrzeugen, und je besser CJ mit einer Waffe umgehen kann, desto mehr kann mit dieser Waffe auch angestellt werden. So können Pistolen auch beidhändig getragen werden, CJ kann sich während des Schießens weiterbewegen, und noch vieles mehr. Auch ist das Aussehen des Charakters sehr frei anpassbar. Verschiedene Kleidungstypen können kombiniert werden, Tattoos gestochen, und Frisuren geändert werden.

Gegenüber Vice City gibt es nochmal mehr Radiosender und Musik (viel Hip Hop diesmal), die generelle Physik der Spielwelt ist verbessert, und man kann diesmal sogar schwimmen und ertrinkt nicht jämmerlich, sobald man ins Wasser fällt. Außerdem ist die komplette Spielwelt gleich von Beginn an erreichbar, auch wenn man an einigen Orten gleich einen maximalen Fahndungslevel erhält, was zu frühes ausgiebiges Erkunden der Welt ein klein wenig erschwert.

Fazit: Umfrangreichstes und bestes GTA auf PS2
Bewertung:
Durchgespielt: Ja

Zurück zur Liste