Champions Of Krynn

Cover:
Boxart
Titelbild:
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Entwickler: Strategic Simulations, Inc.
Publisher: U.S. Gold
Erschienen: 1990

Pressebewertungen:
Amiga Computing: 91%
ASM: 10/12
Amiga Joker: 63%

Dieses Spiel versetzt den Spieler in die Drachenlanze-Kampagnenwelt von Krynn. Bösewicht Myrtani stiehlt ein altes Buch, die Gruppe wird Zeuge davon. Man berichtet Sir Karl von den Geschehnissen und dieser erahnt, dass das Böse immer noch sehr stark ist. Die Gruppe wird ausgesandt, der Sache auf den Grund zu gehen und wenn möglich Myrtani zu besiegen.

Hierzu kann der Spieler eine Gruppe aus bis zu 6 Charakteren erstellen, wobei natürlich D&D-typische Unterschiede zwischen einzelnen Klassen und Rassen bestehen. Das grundlegende Spielprinzip ist identisch zu dem früherer D&D-Umsetzungen: die Erkundung der Spielwelt erfolgt aus der Egoperspektive, für die rundenbasierten Kämpfe schaltet das Spiel in einen separaten Kampfmodus, welcher aus einer isometrischen Perspektive gesteuert wird. Die Steuerung erfolgt mit Hilfe der Tastatur und Maus oder Joystick.

Sound und Grafik sind nicht wirklich der Rede wert, auch 1990 gab es schon hübscheres zu bewundern. Bei D&D geht es aber auch eher um die Geschichte, die erzählt wird; und die ist sogar ziemlich gut. Champions of Krynn ist der erste Teil einer Trilogie, wobei Death Knights Of Krynn der zweite und The Dark Queen Of Krynn der dritte Teil ist. Der Spieler hat die Möglichkeit, seine hier erstellte Party durch alle drei Teile zu steuern, ein Import aus den Spielen der Gold-Box-Reihe (Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, etc) ist nicht möglich, da es sich um verschiedene Kampagnen (Drachenlanze vs Vergessene Reiche) mit teils unterschiedlichen Regeln handelt.

Fazit: Gutes RPG für den Amiga
Bewertung:
Durchgespielt: Ja

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