Bilder/PoolofRadianceTitle.jpgBilder/PoolofRadiancespiel2.jpgBilder/PoolofRadiancespiel3.jpgBilder/PoolofRadiancespiel4.jpgBilder/PoolofRadiancespiel5.jpg Pool of Radiance

Pool of Radiance

Cover:
Boxart
Titelbild:
Screenshot
Entwickler: Strategic Simulations
Publisher: Strategic Simulations
Erschienen: 1990

Pressebewertungen:

Dies ist der erste Teil der sogenannten "Gold Box"-Reihe (auch wenn die Spielpackung der Amiga-Version nicht golden ist). "Pool of Radiance" ist das erste von insgesamt 35 AD&D-Spielen, die Entwickler Strategic Simulations im Rahmen eines Exklusivabkommens mit TSR entwickelt hat. "PoR" ist dabei das erste Spiel aus einer Quadrologie, bestehend aus Pool, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades und Pools of Darkness.

Hintergrund der Geschichte ist die "Forgotten Realms"-Kampagne (Vergessene Welten), in welcher unter Anderem auch Spiele wie Baldur's Gate spielen. Hauptort der Handlung ist die Hafenstadt Phlan, die von allerlei unfreundlichen Monstern belagert wird. Nach und nach soll der Spieler und seine Heldengruppe weitere Stadtteile von der Bedrohung befreien, damit sich die Menschen wieder in der Stadt niederlassen können. Dazu gibt es jede Menge Quests zu erfüllen, Schätze zu finden und Monster zu besiegen.

Die Umsetzung hält sich sehr eng an das AD&D-Regelwerk (etwas, was vorher durch die limitierten CPUs nicht möglich war), ebenso komplex ist dann auch das Gameplay geraten.
Technische Limitationen gibt es natürlich auch hier: Effekte sind während des Spiels so gut wie keine vorhanden. Ein Feuerball sieht grafisch genauso aus, wie ein Magisches Geschoss, lediglich der Sound ist ein anderer.

Größtes Problem ist die technische Umsetzung. Ob es nun an der Konfiguration der Hardware liegt, oder ob das Spiel unsauber programmiert wurde: Stabil läuft das Spiel nicht gerade, immer wieder kommt es zu Abstürzen. So ist es zum Beispiel mit sehr viel Glück verbunden, ob man die "Cloak of Displacement" anlegen kann, oder ob der Amiga den Versuch mit einem Guru quittiert.

Auch sind einige Kämpfe sehr langwierig. Die Engine ist nunmal nicht gerade dafür ausgelegt, 50 oder mehr Gegner gleichzeitig zu bekämpfen, und doch gibt es immer wieder so große Gegnermassen. Da kann es schonmal eine halbe Stunde oder länger pro Kampfrunde dauern...

Der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich hoch angesetzt. Teilweise muss man gegen 3-5 Gegnerwellen in Folge kämpfen, ohne dass man zwischendurch rasten könnte.

Dennoch sollte das Spiel in keiner ernsthaften RPG-Sammlung fehlen, allein schon aus dem Grund, dass es eben das Erste aus einer langen Reihe ist.

Fazit: Sehr umfangreiches Rollenspiel
Bewertung:
Durchgespielt: Ja

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