Spinworld

Boxart   Screenshot

Man fliegt in einem Raumschiff von links nach rechts und ballert auf Angreifer. Mehr passiert nicht, denn es gibt keinerlei Powerups. Dafür kann es aber passieren, dass die Waffen überhitzen und erstmal abkühlen müssen, bevor man weiterfeuern darf.

Objekte auf dem Boden darf man auch nicht berühren. Dabei ist es manchmal gar nicht so leicht zu erkennen, welches Objekt man nicht berühren darf und welches harmlos ist. Checkpoints scheint es auch keine zu geben.

Alle zwei Levels spielt man eine Art "Flappy Bird": Bewegt man den Joystick nach unten, ändert man die Höhe und sinkt langsam wieder zum Boden zurück. So muss man versuchen, verschiedenen Gegnern und anderen Hindernissen auszuweichen. Feuern kann man in diesen Levels nicht.

Die Soundeffekte sind OK, aber auch nichts, was man sich über längere Zeit anhören könnte. Am interessantesten ist da noch die kleine Grafik des Piloten, welche sich ändert, ob man feuert oder nicht oder in den "Flappy Bird"-Leveln spielt.

Fazit: Unterdurchschnittlicher Shooter
Bewertung:
Durchgespielt: Ja

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